Objetivo do Projeto
Nosso projeto tem como objetivo trazer um ensino diversificado, com jogos, conteúdos online, e referências que possam agregar ainda mais no ensino do aluno, tudo integrado com a sala de aula. Tanto o aluno quanto o professor são o foco desse projeto, pois pensamos em justamente agregar ao ensino que hoje temos, trazendo uma metodologia mais ativa na sala de aula que possa desenvolver melhor a capacidade pessoal de cada aluno.
Público Alvo: Estudantes do ensino fundamental ciclo II, professores e instituições de ensino que buscam uma nova maneira de ensinar.
Plataforma: Android e ISO.
Proposta de Valor:
- Octlearn Premium;
- Mensalidade para Instituições de ensino;
- Anúncios.
Sobre a logo do projeto
Quando a logo estava sendo desenvolvida, foi pensado em um animal no qual representasse a ideia principal do projeto, que é o ensino. Tendo isso como base, pensamos em animais que fossem inteligentes e que trouxesse a ideia de maneiras de ser inteligente e o polvo ("Octopus" em Inglês) foi escolhido, além de ser um animal aquático super inteligente, seus diversos tentáculos representam as várias maneiras de aprender, pois, como sabemos, seus tentáculos seguem ativos, mesmo separado do corpo do polvo. Isso não é incrível?!
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Sobre a paleta de cores do projeto
A paleta de cores é um ponto importante do projeto, pois, foi pensado de um modo que trouxesse conforto e que desse uma caracteristica única a ele, de modo que, ao ver essas cores, nosso projeto pudesse ser relacionado a essa matiz.
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